此外,易观国际指出,休闲游戏仍然是大部分人的主要选择,50.7%的网游玩家选择了主要玩休闲类游戏,另外有21.8%的玩家则同时玩MMORPG和休闲游戏。家庭已经是网游玩家玩网游时选择的主要场所,玩家的在线时长、付费意愿等都呈现出上升趋势,有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,并也有升高的趋势。